Как играть в тетрис?

Тетрис в представлении не нуждается. Но в представлении нуждается современная редакция правил.

Тетрис создан в середине 20 века в СССР Алексеем Пажитновым, теперь же права на игру принадлежат компании The Tetris Company. Только те игры, которые выпущены этой компанией или под её лицензией юридически тетрисы, но в этой статье под тетрисом буду подразумевать и многочисленные клоны.


В 2001 году The Tetris Company выпустила документ The Guideline (Руководство), в котором описаны правила игры, соблюдение которых обязательно для официальных тетрисов. С тех пор произошёл Раскол. Часть игр следуют Руководству, а часть — нет. В этой статье я расскажу основные правила Руководства, и почему эти правила лучше.

Мгновенное падение. В классическом тетрисе можно ускорить падение фигуры, зажав кнопку вниз. В гайдлайновом это называется софт-дропом (soft drop), потому что есть еще хард-дроп (hard drop), в котором фигура падает мгновенно. Это ускоряет игру, превращая её в зрелище.

Предпросмотр фигур. Для построения стратегии важно знать, какие фигуры идут дальше (next). Современные тетрисы показывают 5 фигур или меньше, в отличие от старых, которые показывали одну.

Закрепление фигур. В классическом тетрисе фигуры закреплялись сразу, как касались других фигур. В гайдлайновом это не так. Они замирают мгновенно только при хард-дропе.

Цвета фигур. Они такие:

Названия фигур. Они названы в честь букв, на которые похожи: I, J, L, O, S, T, Z.

Запас. Если нажать на кнопку, то текущая фигура отправится в запас (hold), а та фигура, что была там до неё, будет выдана вместо неё. Так можно отложить фигуру, которая сейчас мешается, до лучших времён.

Повороты. Для поворотов фигур используется набор правил, который называется супер-системой поворотов (Super Rotation System, SRS). Крутить фигуры можно в обе стороны. Она позволяет различные неочевидные трюки, вроде ти-спинов (на гифке ниже).

Начисление очков. За очистку 4 линий за раз дают больше очков, чем за очистку 3. За ти-спин дают много очков. И всё такое.

Генератор фигур. В классическом тетрисе фигуры были в полностью случайном порядке. Решал не только навык игры, но и удача. В гайдлайновых алгоритм такой: все 7 фигур собираются в сумку, которая перемешивается и в этом порядке выдаётся игроку. Когда кончается сумка, генерируется новая. Такой генератор гарантирует, что нужная фигура точно придёт.

Мультиплеер. Главная фишка гайдлайнового тетриса. Когда срубаешь линии, оппоненту прилетает мусор, который он должен либо успеть отразить, либо этот мусор появится у него на поле. Вот пример дуэли (серое — мусор):

Побеждает игрок, который думает быстрее всего, умеет наносить большой урон, всё такое. Для мультиплеерного тетриса разработано много тактик. Моя любимая — center 4-wide well. Внимание на счётчик комбо (когда чистишь линии подряд):

Противника просто сметёт волной мусора после такого. Но хорошо исполнить эту технику сложно, у меня редко получается.

Апогей мультиплеерного тетриса — Тетрис 99. В этой игре сражаются одновременно девяносто девять игроков. Вот пример хорошей партии на ютубе.

Преемственность. Плюс гайдлайновых в том, что тебе не нужно перестраиваться на новые правила, когда играешь в новый тетрис. Даже управление одинаковое!

Заключение

Гайдлайн превращает тетрис в замечательную игру, в которую интереснее всего играть с кем-то. Другие варианты тетриса имеют право на существование, люди даже могут ими наслаждаться.

Но я наслаждаюсь тетрисом гайдлайновым, чего и вам советую.

Из официальных платных тетрисов могу посоветовать эти игры: Tetris Effect, Puyo Puyo Tetris (кроссовер с другой популярной головоломкой Puyo Puyo), Tetris 99. Из бесплатных — официальный tetris.com и неофициальный Jstris. Оба работают в браузере. Jstris лучше.

Я сам играю в Jstris, вот можно посмотреть мой реплей спринта в 40 линий.